来自星尘是一款令人兴奋的3D半即时回合制RPG手机游戏。这个游戏的故事发生在一个永不落日的世界,星球被环形风暴划分开来,浮现出各种奇特的生物和与人类极为相似的智慧种族。在这个游戏中,玩家将驾驶房车展开一段探索旅程,记录沿途的见闻,了解风土人情,最终寻找到风暴的源头。
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1、薇³
“铭刻昨日是相信解开枷锁的明天。”
她是被称为都燃公主的薇³,实际上在散漫的都燃中并没有与任何人建立权力关系。自她诞生之日起,便以阿尔林铎的巡礼者身份顺应了莱拉的召唤,成为引起由黑石碑带来的巨大风暴的信号,期盼重启的日子到来。
多年前,幼年时的薇³被邀请前往日风港,第一次见到了夏塔拉公主星。在那个时期,日风港是地球人与阿尔林铎人共同生活的地方。薇³与星在照片中成为了都燃与夏塔拉的象征,手中举着阿尔林铎的儿童玩具——铎金球。那一刻,却无意中预示着她们命运的交织。
她从这次交往中意识到,地球生命是无法重启的。当重启的那一天到来时,薇³遇到了来自地球的调查员雁。她希望地球人能记录重启前的阿尔林铎,记录她的旅程。
2、雁
“你跟我们如此相像却又截然不同。”
隶属于NOUS WAVE组织的外星调查员雁,自幼便接受这一组织的严格训练,熟练掌握各类生存与战斗技巧。引人注目的是,她的右臂由星尘原质制成,颇具科技感。
尽管她性格冷峻寡言,却热爱拍照与记录日记,努力捕捉生活中的点滴。随着组织对星尘原质实验的深入,意外频发,甚至有调查员在事故中丧生。这使得雁不禁对星尘原质产生了疑问,希望探索其真正的来源。
如今,NOUS WAVE决定重启异星调查计划,雁与她的太空探索助手罗意(编号:B0012)将皇家派往阿尔林铎,抢回纯粹的星尘原质样本。
3、星
“我将埋葬苦难,斩断束缚命运的荆棘。”
她是夏塔拉的领主,继承家族意志,成为夏塔拉的实际管理者。曾在日风港之开埠时接受莱的邀请,与薇³留下了珍贵合影。那时的她是个羞涩的女孩。
身为夏塔拉的一份子,星从小就目睹了人造太阳所带来的恶劣生活环境。许多人因无法忍受而梦想穿越薪格森寻求新生活,但却被风暴所夺去生命。成年后的星立誓要使夏塔拉人民逃离这一切。
星是阿尔林铎仅有的少数知道星尘生命回归真相的人之一。察觉到黑石碑的异常,她明白重启之日已然临近。面对退无可退的国家,星下定决心,必将一搏。
4、德特伦特
“了解孤独并害怕孤独,夏塔拉人总有这样一天。”
德特伦特出生于夏塔拉的铁匠之家,算得上是这片土地上为数不多的热心之人。
夏塔拉的环境严酷生存条件堪忧,而人造太阳的能量仅够维持基本生活。德特伦特渴望夏塔拉人能过上更好的生活。日风港的开埠,让他随星来到这里,第一次听见莱的海洋演说,深受触动,立志让夏塔拉人享受与都燃人一样的生活。
为此,他选择协助莱建设日风港。
5、零²
“你的旅途,也有我想要的答案。”
作为阿尔林铎的研究员,零²师从智者厄⁶。厄⁶在前往日风港后,她便承担起了研究所的领导工作。自始至终,零²专注于探索星尘生物重启的真相。
为此,她与好友风信联合研究白石碑,获得了数代重启的重要信息,并发现了一种可变改变星尘生物形态的药物。风信为了实验,喝下药物,结果发生了异变。零²决定隐瞒此事,继续研究,希望能找出让风信恢复的方法。
6、莱
“如果,星空从不为阿尔林铎而降落,我们就超越它。”
莱是都燃的王子,也是薇³的哥哥,天生具备冒险精神与浪漫情怀。在他看来,天空是个不可触及的领域,而地球人的到来却改变了这一点。
他最早接纳了地球人,其诗歌和冒险故事让他心向往之,期望见到更开阔的天地。由此,他的远行计划在心中萌芽,而开辟日风港则是这场冒险的起点。
经过多年的努力,莱涌起了日风港,使其成为阿尔林铎最繁荣的商贸和文化中心。他赢得了当地人的信任与尊敬,人们视他为“无冕之王”。
而他的目标并不限于此,他希望将日风港建成一座联通星际的港口,以实现他无畏的冒险计划。
7、锰
“咕哩咕!咕哩咕!”
这种神秘的阿尔林铎本土动物完全不受莱拉的约束,锰曾频繁出没于阿尔林铎的山丘之地,至今许多阿尔林铎人也曾试图捕捉它,但均宣告失败。
薇³的族人与锰的初次接触可算是一个意外,触摸到了它蓝色的胸毛,凶猛的它瞬间变得娇小可爱,并开始发出“咕哩咕——”的可爱叫声。族人用风利利投喂锰,成功引起了它的注意。至此,锰便成了薇³巡礼路上的忠实助手,始终伴随她左右。
游戏的故事设定在未来的一颗围绕恒星同步自转的行星,那里有人类为主导的高度发达文明。场景与角色设计充满科幻色彩,令人耳目一新。
剧情设计宛如一部公路片,以线性章节的形式展开,讲述主角与来自异星的伙伴共同横跨星球的奇妙旅程。
战斗系统
战斗系统采取半回合制,这意味着每次攻击消耗1点的行动点数,玩家可以自由控制角色的出招顺序。在试玩版本中,玩家可以选择控制两个角色,每个角色最多可配置3个技能。玩家可以安排角色先攻击后攻击,让两个角色交替出招,增加了战斗的策略性。
游戏还引入了“连招”概念,玩家可以为每个角色设定连招并根据敌人类型灵活运用。例如,某角色的一项技能伤害极高,但仅限于打击空中的敌人。玩家可选择调整连招顺序,或将浮空的任务交给队友,具体策略可根据敌情变化。
围绕“浮空”展开的战斗策略也非常丰富。游戏中某些敌人会分散,便无法被击飞,玩家需要提前谋划使用技能的顺序。更有趣的是,有护盾的敌人需破盾后才能被击飞,因此安排技能次序时要考虑到这个因素。
虽然战斗是基于回合制,但设计团队巧妙地融入了一些动态元素。在敌方即将攻击时,玩家可以点击角色头像进行防御,降低受到的伤害。同时在合适的时机按下反击键,即可实现“弹反”操作。这一操作成功后不仅可以避免伤害,还能反击敌人。但是如果失败,承受的伤害可能会比常规防御来得更重。
探索与解谜
在主线任务推进过程中,玩家必须接近任务地点,才能在屏幕上看到相关任务标志,可见制作组鼓励玩家在游戏场景中多多探索,而非单纯直奔目标。不仅可以找到隐藏的宝箱,还会遇到各种具有解谜元素的机关。
1、游戏的世界观构造极为丰富,玩家在探索的同时可体验到不同文化的独特风情。
2、UI设计独树一帜,美观的配色和精妙的特效增强了整体的美感与世界观的表达。
3、每个角色都设有鲜明的设计与充分的背景故事,角色立绘与服饰细节皆表现得淋漓尽致。