如果你是一名热爱格斗游戏的玩家,那么《真死神vs火影绊》绝对值得你一试!这款游戏利用高科技的Unity引擎重新打造了经典版本,继承了之前《死神vs火影绊》中的所有角色,并进一步解锁了更多经典形象。每位角色都拥有华丽的大招,你可以在战斗中体验到来自死神与火影系列的407名角色的精彩对抗。简单的操作结合2D动漫背景,让你通过轻松的指尖点击尽情释放强力技能,同时灵活切换近战和远程攻击,带来极致的战斗快感。
真死神vs火影绊流派解析
1:不意打流。通过灵活运用j系纽带,达到试探或暴露后摇反击的效果。在这里j解析与不意打息息相关。
1j后的后摇极其短暂,让你能频繁试探,同时与大多数技能组合形成不意打。
jj wj可以作为走A逃逸和反击的绝佳选择。
jjj su能有效掩盖su前摇,根据情况还能打出意料之外的效果。
jjj sj可以中断3j施法试探,尤其在对方欲抓你时,使用此技能威力最大。
jjjj wu可作为4j尝试失败后的逃脱手段,或者在对手想要抓你时反击。若4j成功命中,你也可以选择接wu以进行连招。
此外你还可以通过延迟j或技能的释放,增加不被防守察觉的可能性,比如:2j延迟wj、2j延迟3j、3j延迟sj等。
强袭流:kj和wj结合能够极大地压制敌人,在接近对手时进行不断试探和出击。这部分的使用方法可以参考上面的内容,我不再重复了,具体请自行查阅。
空战游击流:关于wu与ku的技能解析,建议你自己深入了解。一旦掌握,其魅力简直无可阻挡。
1、进入游戏后,点击右上角的联机大厅,操作非常直观,如下图所示。
2、然后点击这里的创建房间,当前功能需要大家在同一WIFI网络下才能进行联机哦!
3、接着可以调整对战的一些数据,选择你喜欢的地图,定制属于你的战斗环境。
4、设置好后,等待其他玩家的加入即可。
1、下载安装好《真死神VS火影绊》手游后,进入游戏可以选择多种游戏模式,丰富的玩法让你乐此不疲。
2、点击右上角的设置按钮,进行难度、生命、时间、特效等调整,打造最适合你的游戏体验。
3、选择闯关模式、个人战,挑选你心仪的角色,开启一场战斗之旅。
4、选择你喜欢的姿态,让角色个性化,增强你的战斗体验。
5、准备就绪后,即可投身战斗,尽情享受激烈的对抗。
LL:受身斩,在受身过程中完全无敌,打击敌人后可以连招,损害极大,这一招真的是反打高手的必备技能!
延迟受身斩:除了重击或受身伤害达到上限,倒地后随时可触发受身。等对方靠近时触发,可以最大程度保证安全,当然,你也可以利用这个机会吸引敌人上钩。
惯性受身斩:有意或无意地撞到敌人技能或辅助,对手完全无法预料的起手效果会让他们措手不及。
J:2j有wj纽带,3j有sj、u、su、l纽带,4j则拥有wu纽带(纽带不算作大招,实际应用有限)。这些纽带为虚白不意打打下了坚实的基础。
四下j都有微小位移,范围逐渐扩大,单j摸奖失败可接j继续试探,2j、3j和4j都有反击或逃逸的纽带。3j单下打中可接l进行连招。注意,极限距离下jjj会断连。
Kj:我最爱的技能之一,前摇短,x轴与y轴的覆盖范围极广,除掉黑屋角色外,可以说是最优秀的kj。连招时,kj飘过头后有充足的时间反向kj继续攻击。并且,中画质跳得极低,施展kj的时候特别流畅。
1:kj的移动效果出色,可以在抓瞬时卡住距离,全方位压制敌人。
2:klj起手的距离极大,可以轻松截断对手的瞬步或从远处发动攻击。
3:反向kj起手接j,可以实现出其不意的破防效果,尤其在墙角位时更具威胁,同时也可以抵制无闪的防反。
4:中距离试探或近距离起手,近距离起手时务必尽早发动kj,避免被敌人打断前摇。如果假命中,可以接kju进行逃逸。
5:可以作为压起身的技能,针对对手想起身放技能的时候施放,只要对方的技能前摇不是无敌,就可以顺利打断。建议提前放出kj,确保其在对方起身时能准确击中(如在gif中,剑心起身时试图用sj拼招,但被kj及时压了回去)。
6:用作位移手段,配合ki压起身或拦截瞬步。使用kji压起身时,由于ki的无敌帧较长,可以无视如咒佐wi、剑八wu等前摇无敌技能,或者利用sj的闪花特性,让kj作为位移,反向kj触发摸奖判定。
U:飞行道具,y轴的判定范围十分宽广,能达到低台阶的上方与下方,月牙又有闪花效果,因此它的范围看似小但实际上非常大。
1:迫使敌人瞬步,利用幽步抓住对手的后摇可谓战斗妙计。
2:压迫对手起身时,预判敌人是前瞬或后瞬,甚至可以打断敌人起身技能的施法(当然如果预判不准,你可能会遭殃,建议提前准备幽循环以备不时之需)。
3:远距离骚扰,抓取落点,利用U的y轴判定,可以在低台阶的上方或下方对敌人进行骚扰和消耗。
WJ:突进技能,自从改版后,该技能的性能有了质的飞跃。后摇缩短,判定显著提高,若与对方距离较远,wj将会穿过敌人进行打击。即便偶尔打空,依然能触发命中效果,记得用wu取消后摇哦。
1:绝佳的突进技能,适合用来截瞬。如果对手没有防御反应,那么wj压起身非常顶。如果对手懂得反制,同样可以使用wu取消wj后摇来迫使防守后积极进攻,达到安全逃逸的效果。
2:也可用作截瞬步的位移手段,由于wj的位移距离大于瞬步,在压起身时拉开一定距离,是高风险的一种选择(概率小,实用性一般)。
3:有时可匹配反制捕捉技能,运气好的话能触发投技效果。
Wu:大范围升空技,前摇较短,但不宜近距离拼招。若二段全部击中,耐力条将被打空。
1:用来摸奖截瞬,若打中收益颇丰,若打不中也不会在后摇中被抓,虽然收益不高,但相对安全。
2:可作为逃逸游击,主动升空或截空,同时也是避战的好手段(非贬义),在耐力条空时还可以进行耐力回复。
Ku:前摇极短,后摇也不长,关键可以冲刺无敌,堪称拔刀必备神技,能有效取消kj的后摇,假如巧妙利用,防御僵直时间差不多等于后摇时,你可以安全逃离危险境地。
1:用于截空,因其判定无敌,高空覆盖范围广,酌情使用ku截空或与kju结合能达到惊人的效果。
2:与wu的游击配合,尽量保证ku能命中或者迫瞬,不然容易被敌人抓住后摇;或者在落地前的瞬间利用kj打掩护,以便于反击kju。
3:可以将kju或ku单独使用于压起身或拼招,战斗方式简直黑科技一般,且效果显著。
4:可以与幽腾配合,wl ku躲避辅助和技能伤害,wl(kj)ku也可以融入幽循环,这样的组合实在是强大无比。
Su:突破防御的技能,前摇较长,若未命中则无法触发第二段,后摇较短是可接受的。使用su时要小心被躲避,甚至对方在移动状态时,su都有可能判定无效。作为破防技能,短幽连续技无法被替身或灵爆躲避。
1:抓住敌人后摇,针对明显的前后摇表现,如剑心su、金鸣u等(实战中也别忘了准备好幽循环)。
2:这不仅是摸奖神技,更是一种赌博技巧。不过前摇实在明显,多用会容易被多次投击,建议在对方不频繁移动时使用,以提高成功率。或者借助jjj su纽带,掩盖su的前摇,降低被反击的风险。
3:压迫敌人起身阶段,选择在敌人起身时赌他们是否不移动。
Sj:拥有两段攻击,第一段范围大但能力较弱,具备闪花属性,命中则可以短时间延迟敌人;第二段保证刚身,可用于判定。
1:反向单刷一段sj(千万别让第二段触发),以便控制距离,利用摸奖来收集能量,打法有些相似于金鸣的su,但更偏向于防手类的打法,如果几下摸不中,就别再尝试了,容易被判为避战。
2:可以选择反向单刷,保留第二段sj用于判定(例如对付剑心sj)。
3:正向sj用来抓取明显的前后摇,或用作拔刀技,起手施放。
4:当二段sj未能击中,或想要故意中断时,可以主动触发幽循环,确保自己不被抓住后摇或突击。
I:大范围持续伤害技能,几乎可以打空敌人的耐力条。这通常是孤注一掷的击杀技,若敌人没有耐力,结合辅助技能可以实现双向击杀。我建议不轻易直接释放。
Wi:前摇无敌,附带微弱闪花,因其特性,使其非常适合用于起身判定。除了防止被压起身外,尽量少用直接施放。成功打中后,可以进行短时间反打,但在实战中效果有限。
Ki:前摇短,施法阶段无敌,可用于极限距离击打对手。在敌人身边或者其下方施放最后一击将其打空,能顺利接连招。利用这个无敌特性,很适合在对方起身时压制他们,或躲避致命伤害。若直接施放并打中,则可以快速进行短幽,10连击或以上时,通过sl接kj可以避免被灵替反击。
Si:可爱斩杀的技能,帅气十足没错,反正就是好玩就行。